Unicorn RivalsUnicorn Rivals
ENErken Erişim
← Blog'a dön
f2poyun tasarımımonetizasyon

Reklam Yok, Pay-to-Win Yok: Unicorn Rivals'ta Para Ne Satın Alır?

U

Unicorn Rivals Team

··3 dk okuma

Reddettiğimiz F2P Tuzağı

Free-to-play mobil oyunlar genelde aynı senaryoyu izler: birkaç dakikada bir reklam, gizli oranlı loot box, F2P'yi NPC hissettiren VIP katmanları.

Unicorn Rivals için bu senaryoyu reddettik. Aziz olduğumuz için değil — tasarladığımız oyunu bozduğu için.

İkinci tasarım sütunumuz beceri cüzdandan önce gelir. Ödeme zafer garantilerse strateji anlamsızlaşır. Reklamlar akşam oturumunu bölerse retention ölür. Kumar mekaniği sonucu belirlerse App Store — ve oyuncular — güveni kaybeder.

Monetizasyonu oyunun etrafında tasarladık — tersi değil.


Üç Sert Kural

1. Reklam yok

Bilinçli seçim. Ödüllü video kapısı yok. Banner ekranı çalmıyor. Oturumun senin.

Dikkat sömürüsüyle değil, oyuncunun hız veya konfor istediğinde seçtiği isteğe bağlı satın alımlarla gelir elde ediyoruz.

2. Pay-to-win değil

Para hız ve konfor satın alır, zafer değil.

İyi planlayan, doğru departmanlara yatırım yapan, pazarı okuyan F2P oyuncu; parayı rastgele boost'lara atan ödeyeni yener.

Rastgele kumar mekaniğini tamamen kaldırdık — App Store uyumu için de.

3. Zamanı sıkıştır, zaferi satın alma

İsteğe bağlı satın alımlar birkaç net kategoriye girer:

  • Zaman kazandırıcılar — beklemeyi bitir, oyunu atla değil
  • Konfor araçları — koruma, bilgi, geçici uzman desteği
  • Kozmetik — yarışı değiştirmeyen profil süsleri

Mağazada hiçbir şey 1 milyar dolar değerleme basmaz. Hiçbir şey rakip saldırısını otomatik kazanmaz.


Founder Pass: Suçluluk Hissi Olmadan Abonelik

Abonelikler F2P oyuncuyu korkutur — çoğu zaman haklı. "Aylık öde yoksa geride kal" pay-to-win'in uzatılmış hali.

Founder Pass ilgili oyuncuya konfor için: günlük kalite-of-life avantajları, daha derin rakip içgörüsü, premium danışman katmanı.

F2P oyuncular 1 milyar dolara ulaşabilir. Ödeyen oyuncu aynı zamanda akıllı oynarsa daha hızlı ulaşır — sadece öderse değil.


Monetizasyon Oyun Döngüsüne Nasıl Dokunur

Monetizasyon lansman sonrası yapıştırılmadı. Çekirdek döngüdeki doğal sürtünme noktalarına dokunuyor:

  • Rutin atlandı mı? Büyüme yavaşlar — veya beklemeyi atlatırsın
  • Uzun upgrade timer'ı? Hemen bitir — veya planla
  • Rakipten emin değil misin? İstihbarat al — veya kör saldır
  • Offline vuruldun mu? Sonraki sefer kalkan — veya savunmaya yatırım

Her kancanın ücretsiz yolu var. Ödeme kestirme, tek yol değil.

Solo mobil oyun geliştirme yazısındaki gibi: hız sat, güç değil.


Kazanılmış Statü Önemli

Server efsanesi rozetleri, kilometre taşı unvanları, leaderboard geçmişi — kazanılır, satın alınmaz.

Rekabet oyununda statü bir şey ifade etmeli. "Server'daki ilk unicorn" satın alınamaz.


Startup Sim İçin Neden Önemli

Startup kültürü zaten sistemi kandıran "growth hack"lere güvenmiyor. Kredi kartıyla rakipleri silen startup oyunu markaya uymaz.

Unicorn Rivals isteğe bağlı hızlandırıcılarla liyakat rekabeti gibi hissettirmeli — tur kapatıp daha hızlı işe almak gibi, cap table'dan rakibi silmek gibi değil.

Bu sütun 2'nin uygulaması: Beceri cüzdandan önce.


Devamını Oku

Erken erişim? iOS waitlist — ücretsiz, reklam yok, spam yok.


Sorular: hello@unicornrivals.com · X

Unicorn Rivals'ı merak ettiniz mi?

iOS beta listesine katılın, yayına girdiğinde ilk siz haberdar olun.

Erken Erişime Katıl →

← Önceki Yazı

Kalıcı Dünya, Gerçek Rakipler: Async Çok Oyunculuk Neden Her Şeyi Değiştirir

Sonraki Yazı →

1 Milyar Dolar Yarışı: Server Efsanesi Olunca Ne Olur?